50.五十

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    这个场面过于熟悉,不止粉丝们, 连陆成岁都忍不住叫出了声:“卧槽?”

    他这一叫, 正在哭天抢地的弹幕反倒是笑出了声。

    [你笑什么呢, 这不是你和广告商爸爸联合起来给我们的惊喜吗?]

    [哈哈哈哈哈我从他那句“卧槽”中脑补了他懵逼的表情, 岁岁你啊什么啊?]

    [这一脉相传的坑人风格,你接广告的时候都不看看甲方爸爸的“家世”吗?]

    陆成岁看着弹幕的幸灾乐祸也不恼怒, 好脾气地说:“我没想到它们一开始就搞大事啊。”这个熟悉的“失败”让人心有余悸,原本觉得应该是个全新的游戏设置, 没想到“坑人”的方式能坑出新高度。

    “我们该感谢这次他们记得设置存到键了吗?不过存档有且仅有一个,也许它在公测之后开放“购买存档位”, 但是很明显我现在只能小心对待, 总不能做一个选择就存一次档, 这也太麻烦了。”他说着又点击重新开始。

    这一次人设却变了模样:一个刚入职场的新人。

    公司十分贴心地安排了个前辈来带她, 眼前他有三个选择,第一个是精明干练的女性,穿着职业装, 头发一丝不苟地盘起来,带着黑边眼镜, 镜片后的目光犀利且冷然,游戏对她的介绍是要求严格、做事认真、办事效率高。

    第二个是一位看上去十分温文儒雅的男性,一只手抱着一叠文件,另一只手扶着自己的眼睛边框, 人物介绍是耐心且细心, 创意多, 就是有时候做事会稍慢一些。

    第三位则是一位妆容精致、美艳动人的女子,一头波浪卷披在脑后,双眸闪烁着动人的光芒,她正坐在办公桌旁,画着精致美甲的手正在键盘上敲击,她的人物介绍是业务能力强、懂得察言观色、就是不够合群。

    “熟悉的‘每一次开头都是一个新的角色’,考虑到有新粉丝在,简单地概括一下就是……虽然每一次开始都是一个全新的角色,但是这在很大程度上避免了死在开头然后反复过不了关的妹子们对游戏的厌烦——也许换一条线你就能通关了呢——当然,想要一条主线死磕到底的记得存档,这个游戏的存档位也要谨慎使用,现在我们来看看游戏给出的几个选择,第三个一眼看上去就有问题。”按照陆成岁多年玩游戏的经验,越是“与众不同”越是问题明显,“除非策划又挖坑让我们后期遇见反转。所以我们在这里要存一个档,如果等会我选择第三个失败了,我们不用重新开一个人物设置。”

    他点了个存档,然后继续游戏。

    出乎意料的,在接下去的十多分钟里,角色发展得十分顺利:他所选的前辈业务能力强,又懂得察言观色,所以能接到很多单子,主角便跟着前辈连轴转,可以说是出色地完成了很多实习生应有做的事情,陆成岁在作死选了“一看就有问题”的第三个前辈来带他后,就一直避免选一些看着救知道很蠢的问题,比如“是否反驳”、“老实说出自己根本不会”、“怼回她的建议”等等。

    “开玩笑,虽然没仔细经历过,但是电视看多了也知道这是职场禁忌好吗?”他当时是这么说的,弹幕上很多人都赞同他的看法。

    “毕竟只有一个存档,要是我这里用了,等会儿失败了就不能重选了。”所以选择前辈之后,能避免出错他就尽量避免。

    大约半个小时之后,他完成了这一次任务,然后他的实习时期结束。

    公司遗憾地告诉他他转正失败了。

    所有人都惊呆了:为什么?

    【你做什么事都很好,可见你在c小姐身上学到了很多,成为一个小c小姐。】游戏中,来通知他的人事慢慢给出这样的解释,【可是我们并不需要两个一模一样的人,你在实习期间,没有任何让人眼前一亮的表现。】

    陆成岁突然想到在游戏过程中冒出来的看着很傻的那些选项:反驳、坦承、坚持自己等等,那些在诸多职场类电视剧里不应有的象牙塔似的天真,却成为游戏开发者对新人能力的期望。

    “是啊,奇葩的甲方爸爸、上司虽多,但是容纳好建议的公司也不是没有。”陆成岁抹了把脸,“有问题的不是游戏给我们的人设,而是我们自己在心里塑造的人设。”

    他自我感慨了一把,引得弹幕跟着唏嘘。

    “不过我还是觉得第三个人设有问题。”他一边说着一边跳到存档,又选择了第三个人,打算跟着走一遍剧情,不过这次他谨慎对待,在那些“傻瓜”选项跳出来的时候,他再三斟酌之后点了一小部分。

    果不其然他的选择让他在公司显得特立独行,独具创意的同时引来了前辈的不满,对方表示他过于自傲等等,不愿意再带着他。

    于是人事再度出面,但这一次他们没有听取对方“不建议予以转正”的建议,告诉主角他拥有再选择一个前辈的机会,而这一次是二选一,就是之前他没有选择的那两个人。

    “所以说这是一个支线收缩,只要走对剧情,我们就能回到主线上,如果没走对剧情,我们在分支上就会走到结局,在这里,我们存个档,可以放心覆盖之前了。”

    他把这个档存好后谨慎地选择了第二个人,第一和第二的人设一个干练一个温和,目前看不出有什么问题,选第二个纯粹是因为第二个人画得过于帅气,引起了弹幕的集体尖叫,宠粉的陆成岁自然满足他们的要求。

    “现在我们跟着第二任前辈,这时候我们可以看好感值了,第二个前辈的好感值是一星,满值十星,刚刚和我们分道扬镳的那个美女对我们的好感度是负一星,emmmm大概是觉得觉得我们碍眼,没事,我们小心应对,先看任务。”这之后的任务就好多了,跟着新前辈,很顺利地转了正,大半个小时玩下来,剧本设置、任务、对话可圈可点,不少弹幕表示他们摘抄了一些人物间的对话,一场直播看下来像是喝了淡鸡汤,味道鲜美而不腻人。

    当角色转正并且半出师,自己开始跑业务之后,剧情就飞速发展了。

    “官方说游戏公测的时候会放慢时间并且增加剧情,我现在走的路线是加快了的。”人物对话言简意赅,能一页解决的绝不分成两页,能一下子冒出来的绝不对一个字一个字地跳,而且陆成岁手中的这个角色与周围人之间的交往,彼此的好感度是成倍涨的,“官方的意思是,这个游戏认真玩的话一天就能玩出结局,游戏的亮点在于每一次开局都能roll到不同的人设,我会尽可能多地展示这个游戏不同人设下不同的剧情。”

    以往一些游戏玩多了之后各个支线关卡都被反复摸熟悉了,就算是一些连载一两年的游戏也有走到尽头的时候,“灰黑时代”这样的人物设置,在大部分粉丝的眼里,是为了延长游戏的生命,所以他们不觉得奇怪。

    大概花了两个小时,陆成岁勉强将周围的人好感度刷到了6行,此后他的工作就顺利许多,别人给他的意见也多了,他吸取第一条支线的教训,在接受意见的时候会仔细选择:“虽然说是坚持自我,但是过于顽固就不好了。”按照他对坑神的了解,一味地妥协以及一味的坚持,都会有大坑等着他。

    “我们下一个目标是积攒一定的经验之后升职ceo迎娶……哦我忘了我现在拿的是女性角色,那就强娶高富帅吧,不过这游戏玩到现在了,怎么还没刷出感情线?我知道你们想攻略‘前辈’想到发疯。”

    啧,这一群被美色所惑的粉丝,每次都能在“前辈”出现的时候把弹幕刷得密密麻麻。

    “现在我们把周围的人都刷到了8星,应该是没有新剧情了,”果不其然,他刚刚说完,上司便找了他表示要让他连升三级,期待他的表现。“咦?还有拒绝选项?”

    上司刚刚说完,画面便跳出两个选项,一个是同意升级,另一个是委婉拒绝。

    “我在这里嗅到了危机感,我们先存个档。”对于这种未知,陆成岁十分宋,他存好了档,然后选择了接受。

    一瞬间人物外形就换了个模样,套上了一套职业a字群,头发紧紧地盘在脑后,看上去精明而干练。

    然而系统显示他周围的“好友”对他的好感度瞬间掉到了负值——包括他的前辈。

    “还有这种操作?”

    他立刻打开了bug反馈群——就是之前“创作”内测时候的群,这次新游戏内测,他们直接把群名换了个名字。

    闰余成岁:就算升职之后会遭到周围的人嫉妒,但一下子从8星掉到负值,是不是设置太过了?而且角色身边的人都把他拉黑了,就是现实生活中也没有这么倒霉的事情吧?

    客服001:数值计算确实有点幅度过大,但是这只是小问题,大问题在于你刚刚玩游戏时候所选的一些内容——这次内测很多数据是压缩的,好感度能成倍成倍地加,负分值自然也能成倍地掉。

    不仅仅是弹幕,就连他也对这个解释理解不了,又在群里打了个问号。

    明明该让玩家自己探索总结的解释,官方爸爸却一点架子都没有、十分贴心并耐心地解释:如果你身边有这么一个人,他平日里需要你出谋划策,并且他的改变都是依赖你的建议,可后来他突然成为你的上司,你却一成不变,你会有什么感觉?

    明明应该同在公司底层奋斗,该和所有人一样,但你却突然间变得不一样了,周边很多人第一时间都接受不了。

    可是这和我们在做的事情有什么关系呢?陆成岁对此十分不解。