航母日誌第叁十八则《宅神少nv变成了游戏nv主角?》bywind cry

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    笔名:wind cry

    书名:宅神少nv变成了游戏nv主角

    址:.wbooks577572

    2016年9月12日

    欢迎来到无责任航母,所谓无责任意思就是说:我们只提供观后最真实的感想,作者们得到评文后,请自行思考吸收或无视,本舰不会对不小心碎掉的玻璃心负任何责任,以上叙述您皆可接受的话,再将滑鼠滚轮往下。

    此次採合评,人员有:

    宅宅兵

    飘飘兵

    大概感想>>>>>>>>>>>>>

    宅宅兵:「在此宅宅兵想先说个前言,路抓图改封面真的很常在站看到,但我希望大家都能更注重别人的着作权。可以使用标有免费素材的站图p,或是询问画手合作,或是自己去学我知道绘画不容易,但无论是绘画写作音乐等任何作品都是每一位作者的辛苦结晶,没道理因为有技术难度就可以被剥夺着作权。将心比心,如果您的角se设定被人拿去用,改成另一个故事,然后别人附註说侵权请告知,您是什麼感想呢是说我有这项附註就可以用了吗直到作者亲自来说不给用再撤掉还是说反正不是商业用途没关係呢虽然我不是绘者,但我希望能让大部分孩子知道未告知就挪用图p是不好的行为,就像对岸乱七八糟的站直接盗文一样,望作者慎之戒之。

    提醒说完了,再来是正题。因为宅宅兵只看到起床事件后就很不敬业地潜水去了,就当宅宅兵来cha花的吧。单论前j章可以看出作者写文随心所yu并没有想太多,因此明明拋出还不错的问题,却没有发挥下去,这部份后面会说。总之就宅宅兵看来这是一篇爽文,搞笑、恋ai养成rpg、爽,金叁角元素构成了这部作品,喜欢爽文的读者应该会满喜欢的。可惜宅宅兵是个讨厌爽文的坏人,眼睛业障太重,吐嘈毫无顾忌,请自行打马赛克屏蔽吧。倒是飘飘兵非常认真,还天天爆肝写评,请认真看她的评文。」

    飘飘兵:「作者安安比赛辛苦了首先要跟wind cry大大说声抱歉,本评文之所会拖这麼久才出,是因为本人飘飘兵的缘故,我本来就写的慢,中途笔电突然故障,送修期间j乎没写,结果就是让你久等了,真的很不好意思。

    对本作的大概感想是文笔中等偏上,叙述通顺;故事节奏安排适当,能保持吸引力;人物各具特se辨识度高;战斗场面佳。然而,本作主题或者说是中心思想不够清楚明确,人物思想与行为常会令人感到不解想吐槽,在阅读时难有代入感,兼之主角的优势太强,使得本作流於爽文的层级。飘飘兵原本想称讚本作角se出场时间与数量控制良好,不过看到后来的连载进度发现这个优点不见了,叁、四章一口气冒出一堆角se,让人难以消化。详情在以下评文都会说明,敬请期待。

    对了,先提醒一下作者,飘飘兵喜好抓小地方谈,而且倾向於仔仔细细说出为何这样觉得,发表个人看法,所以字数就如同一江春水向东流,不停留,人云天长地久有时尽,孰不知此评绵绵无尽头咳,没这麼可怕,总之字数是真的挺多的,请作者慢慢观看。」

    剧情>>>>>>>>>>>>>

    宅宅兵:「以下是宅宅兵边看边列出觉得嘈点满多的地方:

    1.拋出阿宅在现实中遇到困难的问题,但主角获得的转机只是直接进入二次元,这样到最后主角能获得什麼吗宅宅兵个人坏心眼的推测,最后主角依旧厌恶现实,更认同游戏才是她的最ai,而现实中歧视动漫的人们依旧歧视动漫,其他阿宅们依旧在受苦受难,大概只有游戏世界变得愉快完美,欢喜大结局──所有人都在原地踏步,不过主角脱鲁了,可喜可贺──如果作者只是想写篇爽文就这样写吧,开心就好,不过如果作者是认真想拋出现实对於阿宅的压迫,那做出的价值观对比x应该要更强、更多方面,像是将现充丢入游戏世界受苦受难,或是整个厌动漫社会集t穿越去游戏世界受苦受难等等,以上只是随意举例,重点是有了各种不同价值观碰撞,这样开头拋出的动漫歧视问题才有意义。因为动漫歧视问题至今一直存在着,尤其最近的宝可梦热,无论是过於狂热还是过於焦虑,都是一种价值观不同的现象,所以本来这议题拋出,个人是给予肯定的,也看到作者在註解中作了一点点功课,值得鼓励,但可惜这议题拋出去后连个水花都没溅起就消失了,路路丝进了游戏后只呈现了单方面的价值观,甚至没有任何其他价值观的思考和理解,这让我感到非常非常遗憾。

    p.s.这是后来发现作者完结,宅宅兵就很偷懒的直接看结局回来补字好孩子不要学:结局和个人坏心眼的猜测没有一样倒是不错,毕竟只是卷一,而主角的成长是在这虚拟实境的游戏世界中获得了些微的出门的勇气,不得不说有点微妙──宅nv被社会歧视排挤宅nv去游戏世界过活逃避改变宅nv在游戏世界中和游戏角se建立友谊宅nvget动漫歧视的价值观之出门的勇气。真的替主角感到哀伤啊。

    2.刚进游戏,路路丝在看到nv僕的数值:对男主好感度10,对自己好感度0,居然对数值的感想一点也没有,只在乎人家存在感低没印象是次要配角,难道不会想说明明是自家nv僕居然对自己没好感对寄居的男主还比较有好感她这大小姐当的多失败结果她的记忆中多丽丝跟nv僕说话方式像朋友一样,nv僕甚至也表现出很担心她的样子──这样好感度是0而且男主寄住她家也被nv僕照顾,但对两者好感度都是0啊,都没有一点基本值吗......我真心觉得这nv僕心口不一十分可疑,但路路丝完全没有注意到,令人不由得怀疑她真的有被称为宅神的智商吗

    3.路路丝叫男主起床的方式真的很强大,跟七夕中偷走衣f强迫织nv结婚的牛郎有得一拼,但即使被男主的剑灵抓包了,依旧能脸不红气不喘的嫌剑灵囉嗦,因为太理所当然了,反而令人升起一g敬佩之情,路路丝真是强大的痴汉啊。相较之下剑灵小mm的护主之举,一开始是阻止变t的正义,后来已经被归类为是厨男主的情敌了,令我不由得同情剑灵小mm啊,尤其在她说希望跟路路丝公平竞争,根本就是渺小无助的愿望,我已经看到她未来希望破灭主人被抢走的结局了,悲剧。

    看到此,宅宅兵就累了,剩下就拜託飘飘兵了滚走。」

    飘飘兵:「本作剧情大t上没有问题,但细节部分是还蛮多不太合理让人想吐槽的地方,因此分为整t观和细部观两方面来谈。细部观的部分如果觉得太琐碎太主观,就大略看看、t会一下就好,我并不是专业的评论家,只是比一般读者更能发表个人观点,主要目的是让作者多知道一些他人想法而已。

    [整t观]剧情简评:故事步调抓得不错,持续让角se登场拋出事件互相配合,让人不会感到无聊而愿意继续看下去,剧情的衔接与推展大致顺畅。比较有问题的地方在於第二章翠音和奈奈子的部分,她们为了营救主角所造成的s动有点过於浮夸;还有第四章登场人物太多,讯息量过重,每章换一次对战场景让阅读者弹x疲乏,建议修改。

    [细部观]剧情详评推论与结论吐槽:

    序章重点在介绍主角身世背景,看得出作者试图营造主角悲惨的经歷──悲惨到足以让主角跳楼自杀,引发穿越的契机。飘飘兵认为篇幅长度、展现的资讯量多寡,作者都抓得挺好的,主角以狼狈姿态登场能够引起好奇与吸引目光,也还不错。不过呢,有j个问题点造成力道不足,结果很遗憾地,无法让人真心觉得路路丝很悲惨。详细论说如下:

    一全社会反动漫的风气

    「j年前」因为一起犯罪事件而造成整个社会开始反动漫,飘飘兵不清楚到底是过了多少年才有办法仇视得这麼夸张,不,应该说是完全不能想像啊一个动漫宅绑架少nv能够演变成全社会排斥未免太不合常情了,尤其作者还是参考日本真实事件,一比对就会察觉日本仅有部分人反动漫,而非扩及全国。要延伸讨论的话,请问是否绑架犯b喜欢看警探影集全社会就反警探影集、绑架犯cai狗全社会就反狗、绑架犯d喜好穿格子衬衫全社会就反格子衬衫以上的举例飘飘兵都有办法编出煞有其事的学者分析来佐证,民眾不可能只因为这样就洗脑吧。

    接上述而论,「日后只动漫的,就会特别被标籤出来,故此令社会大眾对动漫迷的印象变得更差」,老实说,今天新闻播报一个热ai看樱桃小丸子的绑架犯和一个热ai看残n血腥电影的杀人犯,做为一个单纯善良市民你会有什麼想法飘飘兵只会觉得媒t又乱报,跟这个没关係好吗退一万步来说,至少会觉得日常向动画和残n血腥电影同样会造成行为偏差,那为什麼故事中只反动漫迷如果不是媒t或是任何其他势力蓄意强调动漫部分而忽略其他部分,便是动漫迷真的犯罪率高到吓人,使民眾耳濡目染之下形成既定印象。

    总而言之,飘飘兵认为把反动漫风气扩展至整个社会太过不真实,建议聚焦在同学与父母的反对,因为那起事件而造成社会对动漫迷评价降低可以适度保留,做为加强同学与父母偏见的c化剂就好。

    二同学、朋友的疏离

    要到什麼程度才能称为动漫「迷」,这可能见仁见智没有一定标準,飘飘兵在此不打算谈标準为何,然而就文中朋友的态度,彷彿只动画就是大罪,是否太过偏激既然这是重视成绩的学校,为什麼要花费时间批评、排斥动漫迷......我的意思是你们顾好自己的成绩、消极不理会就好,何必花心力积极的排斥与霸凌。简而言之,飘飘兵认为所有的同学和朋友彷彿内建动漫ai好者排斥机能,反应太单一且不真实。顺便吐槽一下朋友:请问走在路上是要怎麼提防喜欢动漫的男生,难道他脸上会写「我ai动漫」吗为何就不用提防nv生

    还有,飘飘兵注意到朋友本来不知道路路丝的兴趣,她选择隐瞒,某次忍不住才突然爆发,要是我是她朋友一定觉得莫名其妙,之前批评你都在旁边附和啊说翻脸就翻脸,奇怪欸而且光只因为这次争吵就被排斥疏离,我相当怀疑路路丝真的人缘很好吗你不信任他们,也不试着改变他们想法,后来才在那边怨恨被朋友背叛,我实在不太能同情。

    当然,同学们只是路人角,如果我是作者也不会花时间和篇幅去描述他们细微复杂的情感转折与想法,但是仍可以用简单的描述营造出恰当的反应,在此提供一种修改方向:同学朋友原本就认为看动漫玩游戏太花时间会影响到读书,对这类事物向来不感兴趣,绑架犯新闻让他们觉得就是因为不好好读书沉迷别的事物才会成为犯罪者注意,重点在於不读书,而不是迷acg,基於善意提醒路路丝一些动漫,多花时间在课业甚至课外进修,她因而感觉到与朋友之间的隔阂,觉得没有人了解她以及acg的美好,也可以安排和朋友吵架吵架原因要做个调整,总之最后影响到路路丝的成绩表现,让她不及格、留级或是退学,父母知道以后大怒如此修改会让路路丝没有成为宅神的时间,关於这点,飘飘兵对於成为宅神这点很有意见,后面会说明。以上是飘飘兵认为比较符合现实的反应,提供参考。

    叁父母的反应

    父母的反应比同学还要夸张,他们若不是有情绪控管的问题,便是有极度洁癖的x格,把全部的游戏都扔掉可以理解,但为何把独生nv赶出家门文中得知父母平时都待在国外,从他们在nv儿成为宅神拒学废宅「多年」后才发现这件事,显然父母没安排任何看照nv儿的人,也没有定期询问状况,唉,你们把nv儿拋在国内毫不关心平常生活状况,会变成这样你们也有责任吧。另外,据说路路丝出身富裕家族,父母若顾及家族面子,也许就不会那麼轻易的拋弃nv儿了,毕竟她并没有做出什麼不可挽回的过错,可以试着严加管教抑或耐心劝导她回「正途」,何必如此决绝难不成全家族都有这种洁癖式的肃清心态惊,那路路丝你真是太不幸了,飘飘兵祝福你下辈子投胎到好人家。

    四路路丝与眾宅的努力

    眾宅能做的事只有隐瞒自己的兴趣以及在讨论区上哀嚎,让飘飘兵觉得很讶异,这个世界中的阿宅们也太弱了吧你们可以用各种方法发声啊既然媒t乱报,那你们更应该释放出更多消息来缓和社会大眾的偏见,比方像集资买下报纸头版,或是找些名人站台发声:「我是阿宅,我是国际歌手」之类的。不只阿宅们,至少acg相关业者会出面,这可是会影响到他们的生意本作出现「秋叶原」这个地名,可以认定是发生在日本,日本是游戏与动漫產业的大国,业者不可能默不作声。

    社会风气不可能会在某天突然一瞬间改变,飘飘兵不晓得路路丝到底j岁,从她是学生身分推论她不超过高中的年龄在学校被排挤的状况不像是大学以上,「j年前」风气转向的那天,她能独自去秋叶原,想来当时年纪不低於10岁,以最宽的时间来估算,歧视阿宅风气最多8年而已,这8年之中,就算眾宅没办法扭转全社会风气,至少也足以形成强大的秘密团t,彼此激励、安w以及──更狂热的讨论游戏与动漫因为现实不如意而更加沉溺,不会只是一p哀嚎。

    路路丝跳楼前说的最后一句话是:「要放弃这个无法攻略的游戏了。」可是看不出有做啥努力来攻略现实社会欸只看到她跟朋友吵架,受到霸凌后选择拒学,g缩在舒适的豪宅、拿父母的钱去玩游戏要在线上游戏排行榜创下无人超越的记录需要大把钞票投入,我不相信非课金玩家有办法做到,父母知道后当然会大怒啊难道以为他们会笑着称讚吗结果她只觉得受委屈,跑到高楼哭喊这个世界有够烂,现充爆炸吧说难听点,路路丝就是个事情不顺她意就耍赖的小孩。

    结论:以上这些原因让飘飘兵觉得路路丝的遭遇很假,说她被世界拋弃被朋友背叛被家人放弃,这社会这朋友这父母却都好假,让人无法感同身受。建议修改方向之一是塑造更符合现实的反动漫风气,要诀在於掌握群眾心理;修改方向之二便是乾脆不要费心塑造风气,例如直接设定政府基於国民健康发展考量立法禁止贩售及收藏游戏,nv主身为ai好者s藏游戏被线民举发,朋友家人力劝她乖乖配合,她不甘心就此屈f而逃亡,在警察穷追不捨下被b跳楼,她的牺牲被眾宅封为宅神精神永存,揭起了眾宅革命的序幕,歷史上称为咳,这是飘飘兵随便乱掰的剧情啦,算是其中一种修改方向,毕竟在没有法律规定之下要塑造单一的社会风气很难,有强权在即使有不平之声一时间也难以推翻,这比原剧情更有说f力。无论朝哪个方向修改,重点在於要说f得了读者路路丝不是中二病发跑去跳楼而是真的为现实所b。

    接着,谈序章其他的剧情小mao病:

    一社会作者对阿宅的偏见

    文中两次强调路路丝是美nv,以及没有人会把她与宅神联想在一起,朋友的警告只限於动漫宅男生,秋叶原碰到警察是温言提醒这裡很危险而非盘查她,以上这些似乎都反映一般社会作者对阿宅的偏见是肥丑邋遢、行跡诡异的男生吧这种观念早就落伍了飘飘兵有去google作者採用的真实新闻,那位绑架犯长得一表人才,看起来乾净守规矩,想想宅神是个美nv并不奇怪啊。追根究柢,路路丝是美nv与她是阿宅没啥关连,序章着重在她的悲惨遭遇,建议不要在这裡强调她的美貌打坏气氛,到游戏中再详细描写她的长相就好。

    二成为宅神的时间

    文中描述路路丝是在学校被疏远之后,才彻底变成重度游戏废宅,甚至拒绝上学,宅神的名号也是在这时候才出现。飘飘兵感到疑h,她的父母究竟多久之后才发现这件事如果父母很快便发现,那自然没有足够时间成为宅神玩游戏到封神需要时间;如果父母很久之后才发现的话不合理,没去上学老师第一时间就会通知家长,即使人在国外不好连络也不至於长时间都毫不知情,而且她拒学时间太久被退学,父母也都不知道后面的篇章有提到路路丝「长年」不出门,这让飘飘兵更加搞不懂她的年龄以及拒学时间了

    简洁有力的穿越,路路丝对现实毫无眷恋这点省了不少麻烦,相当爽快的便答应千代的要求。本章大致介绍了游戏世界的背景、男nv主角以及学校概况,外加叫男主起床和煮早餐事件,以故事开头来说,表现还不错,丢出的讯息量足以让读者概略了解却不至於感到厌烦,至於有趣度吸引力飘飘兵个人评价颇低,原因大多出在主角路路丝身上,详情会在角se评析时一併说明。

    关於路路丝脑内模拟起床场景建议删掉,主要原因是根本没有使用到,而且飘飘兵很想吐槽路路丝的选择品味。这四种行动方式具有明显的x格差异,显然必须要符合男主口味才能增加好感度,在她还没了解男主x格之前难以确定要选哪个比较好──总而言之,这些模拟场景在这裡显得很多餘。

    以下列出一些觉得有疑问的剧情:

    一异能测试等级无的影响

    多丽丝大小姐是唯一能c纵蓝se火炎的异能者,不用想也知道不可能等级无,如果是判定为低等级搞不好还会被人嘲笑蓝火炎是中看不中用的异能,因身t不适没做到测试而导致等级无,为什麼会影响到家族声誉对了,良心建议nv僕,你家小姐一边傻笑一边跳来跳去比较可能会严重影响到家族声誉,还是call医生比较妥当。

    二真希是中二病患者

    飘飘兵看不懂这部分,真希说的话哪理槽点很多又是哪裡让路路丝认为真希中二话说我不是宅神我也猜得到接下来真希就要化为人形了,路路丝却好像没什麼概念,更何况真希一开始就有说自己是剑灵,一点都不意外。

    叁多丽丝与健一到底熟不熟

    就文中描述,健一时常借住多丽丝家因此两人关係良好,而且多丽丝为了能和健一读同所学校而答应家族请求,可是路路丝却说凭多丽丝的记忆不了解健一的日常作息,在吃早餐时才知道健一是「轻浮幽默型」的男生,究竟怎麼回事进一步谈,关於起床事件的模拟选项,先撇除路路丝选择的品味问题,要选哪个才能增加好感度与攻略对象的x格有很大的关联,路路丝想半天选不出来,到底是因为多丽丝和健一不熟,还是纯粹是路路丝根本没去翻找记忆

    另一方面,健一对路路丝的美貌惊为天人,可是他时常借住在此,应该看她穿过不少衣f吧,为什麼之前没注意呢在第二章他被拍拍肩膀就知道多丽丝在暗示他飞行,又觉得两人很熟。他们俩的关係真是扑朔迷离。

    四烹调技能

    飘飘兵真的很佩f路路丝,你到底是看哪些动画学料理的啊大部分动画要不是用夸张到人类不可能做到的方式的做料理,要不就是简单带过,根本不知道份量与程序啊再者,汉堡和味噌汤比较简单也就罢了,到底哪个动画有教人怎麼做章鱼烧除此之外,我觉得早餐吃章鱼烧这种不容易消化的食物实在不太适合,汉堡和味噌汤的搭配也有点古怪。

    不得不说,烹调技能跟打败异形看起来是没什麼直接的关连x,我认为不太需要特别强调。不是说路路丝不能有这个技能,只是嗯,她可以为破关优先做更有建设x的事情,料理剧情可以放到后面某个轻鬆的段落就好,我还以为是不是看漏了什麼,怎麼从打异形变成煮早餐钓男人了。

    附带一提,据说洛尔丁豪宅有长到看不见尽头的走廊,广大有如迷宫的格局,这些料理真的有办法香到整间屋都闻得到以一个豪宅来说,厨房的气味传遍整间屋还蛮糟糕的,这房屋设计有问题。

    五对冰心的怀疑

    路路丝觉得冰心打断她说话引导健一说出入校理由超越nv僕职责而感到可疑,认为她是洛尔丁派来的眼线,这项推论不无道理,可是多丽丝对冰心没啥印象,显然冰心不太常出现在多丽丝面前,有点奇怪。后来偷听对话时再度对她感到怀疑,这部分飘飘兵完全不明白为什麼,nv僕担心大小姐安危并不奇怪,更何况大小姐「生病」笑当然要加倍关心。就文中描述,怀疑点似乎在於「强势的态度」,唔,还是不懂,冰心强势说话很奇怪吗我猜作者是想要与前面唯唯诺诺的样子做个对比,不过路路丝才和冰心说没j句话,不能断定她的x格就是那样,更何况她是和好感度有10的健一说话,说不定是因为比较熟说话比较放鬆啊。

    本章进一步介绍男主的身世与学校设定,异能的相关说明,并出现新角se。本章并没有什麼大问题,只是可以更精简一些,例如路路丝和健一抓剑攀爬那段,只要设定成两人跌在一起,或是相距不远,抓着真希便能拉过来,不太需要花这麼多篇幅来写;还有一个建议删减的段落是友对话,透露的资讯量太少且意义不大,路对话本来就会比较杂乱,应该说有趣之处就在这份杂乱吧,在这裡所佔篇幅太短变得不上不下的,没发挥出它的有趣感,反而g扰到剧情张力,建议删掉对话,用叙述就好。

    稍微比较有问题的地方就是翠音&奈奈子的营救行动,真的是把场面写得很盛大,不能说作者写不好,不过嘛,觉得太浮夸了些,歌词的意涵万人同唱,有种刻意营造悲情的感觉,让飘飘兵感觉彆扭,我想奈奈子有时间在内心感嘆执法部队有效率,何不赶快开个广播说明有人遭逢意外要赶着去救人你们的行为好像沉默的15分鐘裡的柯南,人家还比你们强这不是重点,笑。

    如果以整t架构来看,第一章比较偏向介绍,第二章才算是剧情推展的起点,一开始就把声势搞那麼大,后面就相对显得平淡,按理来说,异能局遭袭应该要比坠落意外更具紧张x与强度,可是飘飘兵阅读时反而是觉得第二章比较精采,作者可以评估看看整t平衡的问题。

    本章疑问处:

    一翠音和奈奈子如此高调的狂奔,为何健一没发觉,她们的说话声也只有路路丝听到,健一的感官太不敏锐了吧,似乎不太像习武之人。关於闪避的部分,其实路路丝只要拉着健一往路边站就好了,在高速奔跑下转弯会有离心力,不太可能会贴着路边跑,提醒一个小点,他们位置是相对的,两边要撞在一起的话,必须要是一组往左、一组往右跳,不会是两边都往右。

    顺便一提,关於路路丝超级在乎的cha旗成败,有你这个nv主角在旁边一起被撞,应该不会建立恋aifg,比较有可能撞击太大而建立死亡fg。

    二学校位置

    据说在学校附件不能用使用飞行技能,可是他们j乎是从所在地直接飞上天然后就坠落了欸难道说他们所在的位置离学校很近可是哪,虽然翠音表示开车不到30分鐘就可以抵达,中途却得经过桥和高速公路,想来是有一段距离。奇怪的是,他们四人原本都是走路上学,得走多久才能抵达啊。

    叁禁止设立飞行限制

    飞行限制的设立是为了保障学生安全,今天某一学校系统出错发生意外,为何会变成禁止所有学校设立飞行限制这逻辑很奇怪。

    本章第一篇解释了多丽丝入学之谜,顺便打醒路路丝的花痴脑,后面剧情主要是认识同学,基本上就只是让新角se登场亮相一下,白虎有一篇的篇幅,一午郎则是跟着路路丝走,还算有足够的剧情长度让读者记得他们;然而本章只给诚二&黎花一篇、双胞胎两篇的篇幅,与第二章安排了五篇12456来塑造翠音&奈奈子两位角se相比颇有差距,自然会影响到读者对他们记忆程度,更糟糕的是到了第四章还把这些角se与更新的角se搅和在一起,结果只有更混乱。

    进一步分析,双胞胎的登场方式是在战斗中,第四章角se出场方式也是在战斗中,其实都是很相似的,如果作者只聚焦在一、二组来描写可能还好,却是採用每隔一章就换场景的方式,对前一组印象才刚建起一些就被b要记下一组了。建议的修改方向,嗯这牵涉到整个故事,不太好处理,建议方向其一是不要那麼快就凑出主角10人团,第四章可以专心塑造现有角se;其二是暂且不要把敌方写得那麼清楚,称讚一下,作者能在这麼短的篇幅便写明对手的外貌x格攻击方式实在是很厉害,还塞入了名字,就只是差在登场时机不佳,建议可以考虑挪到后面再介绍。

    本章疑问段落:

    一s吞飞行限制架设经费

    目前只简单说高层s吞费用,可能另有隐情,作者还没说飘飘兵也不大能说什麼,只稍微提出疑问。简单来说,我认为高层不可能s吞费用,比较有可能是洛尔丁家族用了某个计谋栽赃本评文已经拖延太久,不详细说为什麼会这麼认为了,可能还需要写1000字才能说完tt,然而这衍生出一个问题,就文中解释,洛尔丁在这儿不好动手动脚,似乎不太可能把一帮高层全部都打下来。

    二「如果把这个势力可能还有另一方势力被派到这学校。」看不懂这裡在写什麼。什麼是「现在是最好的情况」「像今早一样」是指从高空摔落吗「失误也不会太大的后果」是指她又是如何推论有另一方势力来学校呢

    叁翠音和奈奈子从哪裡看出路路丝「装作很喜欢健一」在她们面前路路丝没做什麼亲近健一的举动吧,顶多只有在自我介绍的时候出言维护健一而已,之后两方会合时路路丝已经昏倒了,飘飘兵不晓得这两位小姐在何种情况下看出来的。

    四宅nv喜欢帅哥──作者的偏见想法的侷限

    「有这麼帅的男生,她这种宅nv怎麼可能不喜欢」「身为长年不出家门的宅宅无可厚非会有一种想要炫耀的心态。」唔,一看到帅哥就疯狂ai恋的不是宅nv而是花痴吧喜欢帅哥是大部分人都会有的趋向,不限於阿宅,事实上就飘飘兵个人想法,阿宅反而不会特别喜欢帅哥美nv,因为无论如何都比不过二次元人物认真脸,比起外貌会更注重是否兴趣相合吧。

    从上述引文,感觉作者是想表示:只要是阿宅,都强烈渴望拥有个帅美闪光去闪瞎别人。飘飘兵觉得这种说法以偏概全,,平心而论,会想要有男nv朋友好去向别人炫耀的人,跟阿宅并没有绝对x关连,只要是渴望ai情的人都适用,作者这麼写,会被解读为只要是阿宅都渴望ai情,这并不一定,不是吗

    至於炫耀心态,理x客观来看,长年不出门的人要j到男nv朋友实在很难,都不出门要怎麼认识大概只能从路上找或是对方主动跑来家裡本来就认识的朋友或是朋友介绍,炫耀的内容难道是「宅nv不出门,老公送上门」吗按常理来思考,长年不出门的人缺乏人际互动,羡慕别人有男nv朋友是可以理解的,然而,他们也明白对於无法踏出家门的自己来说这是奢望,与其说想炫耀,更準确来说是渴望有人能走进自己封闭起来的世界或者可说是渴望有人能带自己离开吧说那麼多,飘飘兵要说的重点是「长年不出家门的宅宅」不太会有想要炫耀的心态。

    五「这就是身为洛尔丁怪不得那时候变t会说那些话。」看不懂的段落之二。「果然我们看错人了」:你从来没看好路路丝吧「我会说这句话只是单纯看你不顺眼」:哪句话「怪不得那时候变t会说那些话」:哪些话

    六「s人海滩」,据说学校在山上,哪来的海滩说起来,学校在山上,校名却是「碧海」颇有玄机。

    七一午郎带着大得惊人的骑士剑,同班同学却没发现他的存在,真诡异。

    八要不到前面的座位可以试着找左右两边的座位,也可以可去找空位附近的座位请对方让位,为了这个位置纠缠到第四章还真是莫名其妙。

    九路路丝一直很兴奋的想着夜理子真完美,更进一步判定她完美到破坏游戏平衡、以后一定有主线任务等等,与其说是宅神功力发挥不如说是她一厢情愿关於夜理子的事全都是一午郎单方面说词,你怎知他有没有美化过嘴上说他不知夜理子的底细,搞不好其实他知道,只是不想跟洛尔丁大路路丝是个不轻易相信他人的人,我看她挺轻易地全面接收一午郎的说词,这叫冰心情何以堪。话说回来,搞不好一午郎改邪归正的样子也是装出来的啊疑心病太重xd

    十双胞胎原本是一起向夜理子进攻,后来不知为何mm在旁休息,直到处於劣势,哥哥才用勉为其难的语气说我其实不想以多欺少der,mm你也上阵吧mm心中想,以往哥哥都叫我不要下场帮忙那一开始mm採取的那些攻击是怎麼回事

    关於这场决斗,文中没j代是怎样开始的,如果是正式决斗应该不会二打一除非一开始订下决斗时双方同意如此,嘴上虽说着不想以多欺少,实际上还是叫了mm上阵啊,这样赢了决斗会光彩吗

    十一双胞胎与夜理子的决斗结束,观战的学生内心燃起希望,也许今年的碧海学园会在洛尔丁的带领之下產生天翻地覆的改变。双胞胎与夜理子很强与洛尔丁没什麼关係,为什麼会牵扯到洛尔丁再者,路路丝轻蔑的批判学校裡豪华的娱乐设施太多,难怪校风萎靡不振,上课时教室内学生都一副鬆散样,简单来说,学生是来这裡玩而不是来认真读书的,这样的学生看完一场决斗就热血沸腾,未免转变太快,简直就像是绑架新闻爆出来后全日本人就反动漫一般快速,根本是被集t洗脑换了人格吧。

    本章把舞台移到异能局这个重要的组织基地,作者在描述「异能局世界」的奇妙景se写得还不错其实作者蛮会写景的啊只是在前面都看不出来,有点可惜,接下来就是连篇战斗的部分,作者在战斗部分写得很好,声光效果十足,两方j手动作流畅,战斗向来是颇难写的部分,飘飘兵深感佩f。至於缺点的部分,在第叁章概述那边已经有讲过了,故此从略。

    本章建议删减段落:冰心白虎安德利亚出场的那段,放在这裡有点多餘,详情请见下方冰心角se评析栏位。

    本章最大不合理处:异能局的决策与行政执行。以下列点说明:

    一异能测试时间

    猎人宣告明天袭击,而现在时间是中午,也就是说异能局只剩下12小时可以準备,却依然坚持要开放异能测试,why在这种危急时刻还让大批人群进入异能局,难道他们不晓得世界上最会搞破坏的就是学生吗大误xd咳,我的意思是搞不好敌方会趁乱潜入做些什麼前置作业之类的啊,喔我有看到异能局加强了警备,结果就是让队伍行进速度变慢,测验完成时间自然也会往后推移,本来就吃紧的防御準备时间会因此更短,为何不把测试日期延后

    再者,从火车站人山人海的状况来看,该不会只有开放今天做测试吧一年只开一天测试,测试地点惟有异能局一个地点,从行政执行方面来看实在不是个smart的做法。

    二组队测试

    今年的规定更改为10人一组,需全组达到合格以上,否则必须退学。

    1.政令宣达问题

    这麼重大的规定,居然只有天域大少爷知道,到底是异能局没做政令宣达,还是路路丝等人太无知平平都是十大家族,洛尔丁与奥加的情报传递差到令人髮指的境界,我完全不相信他们是有权势的贵族大家听说碧海学园是有钱人子nv读的学校,要有钱,首重在掌握情报,探测风向,见风转舵,当中没有任何一家探到消息着实诡异。

    其实在第二章时我就有怀疑洛尔丁家族的情报能力,学校有飞行限制这件大事,身为洛尔丁的大小姐却毫不知情,飞行限制也不是一朝一夕就架起来,到开学当天都还不知道也太夸张。不过整个家彷彿只有失职nv僕存在,会这样也是理所当然的吧耸肩详见设定评析,比起情资能力差这点,更重洛尔丁根本没有给她任何支援,他们是认真的想要靠多丽丝救回学校声势吗我严重怀疑。

    话题扯远了,撇开贵族情报能力不谈,学校也未善尽提醒责任,这比把飞行限制注意事项藏在学生手册裡更糟糕,该不会校长是打算让学生集t被退学吧。不,也许不是校长的错,看天域大少爷得意的说「你们不知道吧」,似乎暗指这项规定只有他知道,这衍生更多疑问了,飘飘兵懒得再谈,就此打住。

    2.人数问题

    假设某学校的学生是103人,多出来的3人怎麼办可以跟其他学校的人组队吗假如可以,那天域大少爷的自信发言就没啥用处;假如不行,难道是要牺牲3人的测试机会还是说可以重复组队

    3.难度问题

    我相信团队合作是件非常重要的事,但要求入学才半天、彼此都记不得名字的新生就要做到团队合作太强人所难。文中没有说明异能测试的进行方式,不过既然要组队,想来不会是一起呆站在仪器前检测,就健一的os:「以十人进行测验,那麼测验的难度自然是以十人来计算」这句话推测大概是「一人打一隻lv10的怪」与「10人打一隻lv100的怪」这样的概念吧这些彼此还不熟的学生们,仓促凑成队伍,迅速探听彼此的异能为何,还要有个领导者分配每人负责项目,所有人必须在毫无练习、无默契的状况下进行组队任务。组队重在相互配合,并非10人都是强者就可以顺利合作,要能立即接手指挥9人的能者恐怕也不多,飘飘兵悲观预测本次测验能通过的学生将会很少。

    4.更改为组队测试之原因及其影响

    从主角组的八人扣掉非人的两位来看,他们在入学前即能良好使用自己的异能,显然异能学校并非从如何使用异能开始教起,那麼他们为什麼还要去上学如果是想学其他异能的话,这些贵族大家、有钱人家庭一定有能力请老师来指导子nv,不必花钱让他们去学校度假。就飘飘兵的猜测,可能是唯有从异能学校毕业者方有资格进异能局,第叁章时有提到,异能局的任务多半需要组队进行,猜测学校是针对组队合作的部分训练学生。假如推论正确,那麼还真不懂为何要更改规定,除了前面提到这些学生才入学半天,什麼都还没学到之外,飘飘兵觉得在谈合作之前,首先要确定个人的能力等级比较好吧,这样在组队时也比较方便评估。

    也许,异能局今年更改规定的用意在於希望提前要求异能者练习团队合作入学前,甚至是想要推动异能学校课程今后都改成小组教学、以第一名成绩毕业的小组可以直接在异能局申请组队之类的一条龙制度。也或许,异能局想藉由新规定无形中让异能学校精简化、菁英化,让强校越强,弱校倒闭──ok,可以,都可以,反正异能局在这世界权势很大,不管什麼理由他们说了算,问题在於他们的配套措施极差,不,根本没有任何配套措施

    如果异能局好好的提前公布新规定,学生能慎重考虑要去哪间学校就读,学校也能在入学前考核学生这方面的能力,或是在开学前举办新生训练提前準备。结果你们让学生缴了学费,买了制f,参加了开学典礼,还上了半天课,然后在考试前一刻说实际上他们没说,是某少爷公布的不好意思今年规定改成没过测验要被退学唷啾咪。啊我知道了,这是变相敛财的手法吧

    坦白说,就飘飘兵的暗黑猜测,这一切都是异能局针对碧海学园的y谋,就是要让劣等生学校的学生被退光光倒闭唔,怀有这样的s心并无不可,可是也不必隐瞒新规定啊,其他受波及的学校情何以堪。

    更坦白地说,飘飘兵嘮嘮叨叨说了一长串新制度多麼不合理,其实是因为我觉得这一切的一切都是作者为了b主角组10人队所设计的诡计啦,正如同序章为了b迫自杀而做出虚假社会,这裡像是为了b迫组队而让异能局制定出不合理的规定。」

    设定>>>>>>>>>>>>>

    宅宅兵:「因为没看完,只就目前看到的问题提醒一下:

    a.穿越前的背景设定:

    1社会氛围

    社会氛围的设定有些不上不下,以现实角度看的话,全t社会看法过於一致x,而作者参考的事件则是媒t带风向造成的多数非宅群眾误解,而事实上宅群不见得是少数族群,不同的价值观意见在本作中只描写压迫那方,就会造成故事背景机械一致的偏激罐头化效果,因此明明看着真实事件写出来的背景却如此虚假。又若以特意夸张化的设定角度看的话,这份夸张设定并没有贯彻到底,因此不上不下。

    有些轻的设定在社会背景上会有些夸张化的一致x,或是特别的风俗民情,都是为了剧情上、价值观讲述上作出精彩的对比,但都还会有一定的核心逻辑。可惜我目前看到本作的夸张化设定过於随x,没有一定的核心逻辑。

    例如本作想营造出夸张的动漫歧视,让所有人内建动漫歧视观点,那在这种认为宅犯罪的社会氛围下,是否政府会明言禁止动漫而动画公司和游戏公司在此种社会氛围下是否营运的下去动漫游戏文化迅速消亡,恐怕动漫已不会更新,游戏只剩个人s藏rpg,全世界阿宅只剩数十人,只能躲躲藏藏的过日子,然后宅宅j流就只能走地下暗j流免得被路警察抓出来。

    如此一来路路丝成为宅神倒也有可能x,毕竟也没多少攻略可写,只是她恐怕一出场说一句现充爆炸,就可能被当成预谋犯抓走了,或是跟朋友自爆后就被老师抓去辅导了。

    其实个人并不觉得夸张化设定不好,事实上不少不错的轻设定十分夸张夸张不代表无逻辑x,但都有它的目的x,独特夸张的设定让故事更有趣,或是放大它想表达的意义等等,让人可以不计较不合理之处。

    可惜宅宅兵在本作只看到稍微拋出动漫歧视议题并且只拋不收以外,如此夸张一致x的社会设定主要是为了让主角悲惨,虽然许多表现手法会让主角悲惨一点,以利用读者的同情提升角se好感度,但这份刻意的悲惨中我只看到了作者想指使主角去自杀而已。

    b.穿越后的游戏设定:

    1主角身份

    路路丝现实身份设定为大小姐,而游戏中的设定是更有钱的大小姐,这有一种......「身为大小姐的我穿越后还是大小姐」、「你以为我会一直当乞丐吗不,我穿越之后......还是当乞丐」。个人觉得这样设定实在有点哀伤,不过这比较偏向个人喜好问题,作者看看就好。

    不过忍不住说,身为一个宅宅在穿越后,最捨不得的还是家裡的收藏和还没追完的新番,路路丝还真是一点也没留恋,这是最不像宅的一点啊。

    2好感度数值

    好感度数值微妙,就算是因为游戏刚开始,但如果是认识的人多少应该有些基本值,事实上因为数值关係,一开始我误会路路丝与npc的关係都是陌生人。这部份希望作者再考虑一下,或是因为有什麼原因一定要初始值设0,也请务必让主角疑h一下。

    3nv主角自带恋airpg模式

    宅宅兵跟看得比较仔细的飘飘兵确认过,也特地再回头仔细看过──游戏通关条件是除掉所有异形,让世界happy &nbg,没有特别说要攻略男主,只是有好感度数值而已。的确好感度是很重要,但我不觉得那是唯一要考虑的东西,利用自己有的记忆去思考,多方面询问线索──尤其关於异形的──一个老手玩家应该是能多方面可能x考虑的,游戏的玩法有很多种可能,何况路路丝在设定上应该涉略多种类型游戏,可惜我看到路路丝宅神的分析思考只有男主的好感度和脱鲁......路路丝当时才进游戏没多久,才看属x就自己依习惯判断路线了,她究竟怎麼知道这游戏只要往恋airpg衝好感度就能快乐通过而没可能是恐怖解谜游戏不知道异形何时会冒出来呢还是战略经营游戏需要扩展家业招兵买马呢抑或是尔虞我诈的情报游戏需要找出偽装成人的异形在哪裡呢这究竟是她想得太少,还是被作者赐与了预知天眼呢

    后面飘飘兵说喜欢巨人和小丸子的人有喜好和x格上的不同,这裡我也作一些简单的介绍,让作者瞭解为何不适合统一囊括,不只因为模糊主角的喜好和长处,还有行为与思考确实会不一样。

    a.动作类型

    竞速ex:极速快感、格斗ex:真人快打系列、s击ex:异形、t育、音乐

    玩家特x:擅长这类型的玩家强项会在技术c控上,且比较具有冒险精神,追求速度感和刺激感。

    进入红月的初始状况:查看是否有武器能使用、能否存档,瞭解自己目前的情形,询问npc关於异形的情报,寻找武器和异能使用方法。

    b.冒险类型

    动作冒险ex:gta狭道猎车手、战略游戏ex:星海争霸、恐怖解谜逃脱ex:零系列

    玩家特x:多人游戏的话,玩家擅长策略及团队配合,单机的话则是擅长解谜和策略,并有着良好的方向感,同上一样具有冒险精神,除了刺激感外也喜欢解谜破关的成就感。

    进入红月的初始状况:瞭解目前状况、能否存档,查看是否有地图,搜寻及询问情报,看状况提升好感度,诚徵坦望向健一。

    c.角se扮演类型

    mmex:rex:ib

    玩家特x:单机来说,喜欢观看剧情,从游戏这种互动感强的视角中享受故事;多人连线,下面飘飘兵有详述,我就不l费篇幅了。

    进入红月的初始状况:叫出面板看自己的属x及装被和技能点数,瞭解自己目前状况和接下来可能任务的触发点以及能否存档,向npc询问情报,探索每个房间翻找宝箱x,试图提升好感度,準备离开家新手村寻找有没有怪可以刷。

    d.模拟类型

    特殊模拟模拟战争、飞行、太空、手术等等、生活模拟ex:模拟市民

    玩家特x:喜欢t验或是搞怪,会对效益分配的数值逻辑清楚,及对该项模拟的技术掌握力较高,或是很有从平凡中找出乐子的创意。

    进入红月的初始状况:瞭解自己目前状况以及能否存档,仔细回想多丽丝生活习惯和仪态,思考并安排接下来行程及社j圈运作。

    e.沙盒类型

    沙盒游戏:设计成内容由玩家创造的游戏,使用者分享、使用者创造、集t贡献智慧,高度自由和互动的游戏。以上节录自维基此游戏自由度很大,甚至可成为创作简易游戏的发想区。ex:mi

    玩家特x:喜欢自由玩法,有想法有耐心,也喜欢累积创造建造与蒐集的成就感,也有研究製造组合的研究心和记忆力,擅长研究与创造。

    进入红月的初始状况:蒐集材料,狂玩面板以及确认能否存档,研究每一样东西的材质资讯,有可能会对npc作怪,或是故意破坏家裡看会不会復原,也有可能会计画绑架剑灵或是研究剑灵鍊成方式。

    f.小游戏类型

    博弈、卡牌ex:no、益智消除类、俄罗斯方块、2048...、趣味蒐集类、养成类

    玩家特x:喜欢逻辑推理、脑部tc,部分简单益智游戏所耗费的游戏时间不会太久,此种玩家对游戏的依赖x不会很强但颇持续,尤其有每日登入礼的话。

    进入红月的初始状况:考虑回现实世界的方法,或是试图寻找方式跟现实世界联络。

    g.其他类型──因为比较个例,就无法分类解说,这一项只是帮没有被分类到的游戏刷一下存在感。

    以上是为了说明,而比较刻意明显化的概略行为分类,大部分人会同时拥有j项行为模式,但不会全部囊括。以上提供给作者参考。

    3.1其实查看东西跳出游戏面板对於宅神来说应该不算太稀奇的事吧许多轻及有高科技的游戏或电影中不少有这样设定,像是〈暴雨杀机〉中fbi的眼镜也是随便摸随便看资讯,能随时储存和随时查询,还可以把空荡的办公室瞬间换成喜欢的工作场景,让人可以一边翻资料一边看到有鯊鱼在旁边悠然游过,等人时还可以玩一下内建小游戏,虽然在旁人眼裡看起来凭空乱挥,的确就像个该吃y的笑。总之路路丝的反应还真像个没见过世面的小nv孩,甚至连一点她看过的动漫电玩梗都没联想。如果是老手玩家的话,倒应该是觉得居然真的跑到游戏裡的不现实感更多些。

    3.2话说进游戏后,路路丝十分熟练地就掏出手机想拍亲吻照,但手机应该是多丽丝的吧等於换了一隻手机,不需要熟悉一下介面吗不需要哀嚎原本自己手机的收藏和惯用app没了吗还是说确实是路路丝自己的,直接一起穿越过来的这点不是很清楚。

    4注意游戏设计的平衡x

    其实宅宅兵没看到后面所以也不是很清楚,但从飘飘兵的评中看到路路丝有着过大的优势,因此想提醒一下作者,以游戏设计而言,好玩的游戏会让玩家遇到困难,但不会难到无法过关,因此玩家可以从中获得成就感,如果是弹弹手指就能碾压的困难,那很快爽完就想跳游戏了。红月这游戏从目标、初始玩法、世界观上都没抓到我的目光,再加上主角过於不讨喜,於是让我找到藉口偷懒了被揍,之后不晓得作者如何发挥,仅在此提醒作者注意游戏的平衡x,否则就跟一般的金手指穿越异世界没两样,嗯,真的没两样。

    说到底个人觉得作者其实挺轻视宅文化的,无论是帮宅男形象打上标籤,还是帮游戏套路打上标籤,透漏了作者对动漫游戏只知道部分就想概括全面的无知啊。」

    飘飘兵:「设定部分,分为叁个项目来谈:

    一、宅神的称号

    nv主角是「宅神」,在简介中,具t说明了她是精通所有游戏和动漫,并且在线上游戏排行榜树立无法被超越的记录,此外还摘写就像教科书般详细的攻略和感想──哇,看起来好厉害的样子实际上,真是如此吗

    一把主角设定为「精通所有游戏和动漫」不可能、也不需要如此。

    1.不可能:即使宅神是宅神,她是人不是神,一天还是只有24小时,要如何精通「所有」游戏和动漫

    若就现在日本动漫界的状况来看,每季大约有50部新番,以每话30分鐘推估,一星期要花费25小时收看,既然她能写出超详细的感想,我想至少要花30分鐘来写这是一般估算,如果是飘飘兵来写可能要1,一个星期中,她在动漫部分花费的时间约50小时,平均分散是每天7小时左右,扣掉日常生活琐事花费的时间推估3小时包括洗澡、煮饭、其他家务等,再扣掉睡眠时间,嗯......飘飘兵推估普通睡6小时,最少4小时再少我会怀疑在她成为宅神前就先暴毙在电脑前──总合来说,她每天约有8~10小时的时间可以花在游戏上。

    嗯,好像不是不可能耶她可以打打线上游戏就掛去玩手机转转珠子之类的,同时玩多个游戏没问题不过,她还得要写详细的有如教科书的攻略,写攻略的时间恐怕会比玩游戏的时间多上好j倍喔她真的能精通「所有」游戏和动漫吗所谓的「所有」是否包含旧番、老游戏是否包含国外作品是否包含手游、游戏机此外,有些游戏通关后便结束,有些游戏却是永远无法通关,还会越来越多新游戏出现ex.线上游戏,长期累积下来,耗费时间只会是有增无减,飘飘兵倾向於认为不可能。

    2.不需要:想想,针对这个作品来说,这个设定真的有必要吗从另一角度来思考,这个设定对主角有何影响

    作者可以思考一下,ai看樱桃小丸子的人和ai看进击的巨人的人,会有什麼样的特质或是想法趋向前者可能有:迷糊、童心、嚮往和乐家庭学校生活或是追寻在日常平凡的哲理等等;后者可能有:抗争、受到压抑、恐惧、血腥等等。从喜ai的作品可以一定程度的了解一个人,作者只概括精通「所有」,模糊了主角的形象。

    如果,主角在本作剧情中展现了她熟知许多动漫才能拥有的知识或能力,那飘飘兵就没话说问题是没有动漫的本质是故事,每个故事都诉说着不同的人生,彰显不一样的主题,即使主角是个家裡蹲,多少也能从动画中学到人情世故。故事,是让读者理解世界的一种方式,主角看了这麼多动画,又能写详尽的心得,飘飘兵想像中,应该是个具有感x被剧情触动心情与理x逻辑x分析剧情,对於世界有自己一套理解的人。实际上飘飘兵看到的只是个自我中心,不顺她意就生气的nv生,自以为喜欢男主角也超级奇妙的,请好好回想看过的所有作品,有哪个是把人绑架到异世界,告诉人家说:妳是nv主角,那人是男主角唷然后nv主角就立刻ai上男主角的作品这已经超脱一见钟情的范围了,根本是莫名其妙。

    基於上述原因,飘飘兵个人认为,精通所有动漫这个设定完全不需要,老实说我怀疑作者真的认真想用这个设定吗因为我根本感觉不出她精通所有动漫,不,甚至连她看过多少作品我都非常怀疑角se评析栏将会一併说明,如果作者是打算在未来才展现路路丝熟知许多动漫的特x,那就祝福你好好发挥了。

    接下来讨论精通所有游戏的部分,每种类型的游戏所需要的能力具有相当大的差异x例如s击游戏和转珠游戏,破关的概念也不相同,我个人不太相信作者有办法把所有游戏的特点都加到主角身上,与其含糊概括她精通全部,不如明确说明她特别擅长哪些种类,例如:若是熟习mm的玩家,可能会有善於j游组队打怪资源j易、善於分析与统整技能点数值分配招式搭配职业优劣比较战略等等、强大的耐心与毅力近乎偏执地重复刷副本等等特质,依此着力描写,看起来会比较像是专家,这是飘飘兵的个人见解,当然,若主角在本作剧情中展现了她精通各种游戏而拥有的知识或能力,那作者也就不用花时间看飘飘兵废话,遗憾的是,没有更遗憾的是,我甚至看不出来她真的精通游戏角se评析栏将会一併说明就算暂且忽略她把游戏当恋ai养成游戏来玩的神祕逻辑,看看她在起床事件的表现,唉,显然她对恋ai游戏养成游戏不太拿手啊。

    总而言之,作者帮路路丝做出「精通所有游戏和动漫」的设定,不可能、也不需要如此,要被友封神不见得需要精通全部,作者有听过名人「哆啦王」吗光是对哆啦a梦剧情了解如此透彻就令人甘拜下风,足以被封王;日本作品只有神知道的世界的主角仅在game的领域被封神,他对game所展现的热情与攻略实力也确实令人折f,相较之下,路路丝号称精通所有游戏与动漫,却令我觉得宅神只是个虚名在角se评析栏我将会针对这部分做说明,诚心建议修改。

    二在「线上游戏排行榜」树立无法被超越的记录

    线上游戏是游戏的一种,而线上游戏本身又分为好j种类型,基本上现在说「线上游戏」多半是指mm,不过其实还有包括页游戏和社群游戏,不晓得路路丝是在哪个领域树立无法被超越的记录我个人不相信她全部都能囊括,即使只是限缩在mm也一样,要在游戏中维持记录,需要耗费大量金钱与时间,更何况是多个游戏,不太可能同时维持。

    叁摘写「就像教科书般详细」的攻略和感想

    这件事本身没问题,但是作者做了这个设定,会影响到两个部分。

    1.时间:上面飘飘兵已经提过宅神有那麼多游戏,再加上书写详细攻略和感想,真的不可能啦不晓得作者有没有写过游戏攻略或动漫感想,那真的非常非常花费时间和精神,而且请注意,路路丝的感想是「详细有如教科书」喔肯定不是花五分鐘就能写完的东西。诚挚建议帮路路丝减轻一些负担,根本不需要让她写「所有」游戏攻略和动漫感想啊。

    2.特质:所谓的攻略,是协助玩家以最省时省力省资源的方式通关,或是提供通关的诀窍,路路丝能够书写如同教科书般详细的攻略,除了显示她对游戏的了解程度惊人之外,也显示出她应该是有逻辑、有条理、能够分析全局的人,这原本能和她「宅神」的称号相得益彰,bt 她没有展现出这样的特质,反而显得宅神的称号虚偽,在此举个实例,她明明拥有多丽丝的记忆,却不花些时间整理一下,兴冲冲便奔出房间四处乱摸,造成npc的怀疑,不觉得她的行为没经大脑又多餘吗况且她都已经决定要先往提升好感度的方面处理,那就更不该乱衝啊更别提她判断游戏类型的神奇脑袋了,上学时紧张兮兮查探路口更是可笑。就飘飘兵的观察,路路丝是属於随兴进行游戏的玩家,很难相信她能写出详细的攻略,如果要写,得重玩好j遍才写得出来吧於是耗费时间又加长了。

    至於详细有如教科书的动漫感想,前面一2.已经有提过了,飘飘兵不相信她有写过这麼高等级的感想。

    二、世界观与贵族文化

    这裡要谈的是红月下的激斗的背景,从文中描述推敲:有手机、路、高速公路、汽车、扩音器,有偶像团t、游戏、动画、电影文明程度近似现代;除了nv主角,其他角se都拥有日文名字近似,且出现章鱼烧、味噌汤这类和风食物推估他们处在具有日本文化的地方。综合前述,可以理解为这裡是现代日本的平行世界。

    文中不断提到「世界十大家族」,看这个名号,飘飘兵将之理解为贵族中的贵族,极高地位的豪门。虽说在不同时代、地区的贵族文化有所不同,本作是由作者创造的世界,自然也可以设定独特的贵族文化──不过在作者未言明的状态,看到这麼形似现代社会的背景,飘飘兵不由自主就会以现代观点来审视,以致於完全感受不出她们的贵族身分就如同宅神一样是假的设定。以下就来谈谈为何飘飘兵会这麼认为。

    一环境描述

    洛尔丁、多丽丝维尔维特,从名字来看偏向西方风格,不过nv主寝室不晓得为何有极具有中国古代风情的「软紈蚕冰簟」──岔开讨论,nv主为何会这麼称呼就我的解读,这东西是「铺着白se蚕丝床单的冰凉竹蓆」,作者你告诉我现代谁会用这麼文诌诌的说法美称竹蓆更何况路路丝是个日本人──此外,整p墙壁居然是白玉组成这、有点夸张吧姑且不论有没有这麼大p的玉石,也不论到底价值会多麼惊人,我只是单纯觉得玉墙不太透气,而且好像也不容易在上面钉钉子、装设门窗等等好吧,这只是飘飘兵的想像,我对玉石并不熟悉,只能说竹席也好、玉墙也好,不太像西方建筑会有的东西。当然,建筑是依人的喜好而建的,也许多丽丝就是喜欢这类东西,这裡只是提出飘飘兵的疑h。

    二排场

    男nv主角所住的地方是洛尔丁家族的其中不断强调本宅邸的宽阔空间以及价值连城的走廊摆设油画与花瓶,奇怪的是直到他们出门上学,竟然只有一名nv僕出现,而且还是个不称职的nv僕详见角se分析,这不太像贵族家该有的人力安排。也许是作者没特别写出来不,因为光是看唯一出现的nv僕冰心所负责的工作,就可以看出这座宅邸僕人数量极少,她从叫客人健一起床叫到变成跑去厨房挡人、送餐点,显然这个家没有厨房僕役、餐厅侍者,nv僕工作也没明确分区。而且,大小姐没有随侍贴身侍nv、负责照顾起居的侍nv吗从头到尾连个影子都没看见──别跟我说就是冰心,一来会让我更加怀疑她的工作内容包罗之广,二来路路丝一开始就表示多丽丝对这名nv僕没什麼印象,不可能对近侍没印象吧除此之外,我很疑h为何大小姐要走路上学,家裡应该会有专用车及司机载送吧。

    叁f装仪容、行为举止

    其一,作者有写到一个令飘飘兵讚赏的细节:洛尔丁家规定必须梳洗打扮后才能进大厅,这非常符合贵族注重仪容的特x,可惜的是,不晓得作者是写完就忘了这个设定,还是没有抓到这个规定所隐含的意义。当飘飘兵看到路路丝现身在大厅时,说明她「在厨房烹调时弄污了睡衣」欸也就是说,她走出房门遇到nv僕、跑去男生房间、在厨房烹调料理,以上行动都是穿着睡衣走来走去大惊当然,身为穿越玩家可能无法一下子就适应贵族小姐的日常规矩而没留意,可是其他人知道啊,居然没半个人提醒她这样的行为很不适宜,果然这个家除了失职nv僕冰心之外没有其他人吧

    其二,来看看何谓贵族打扮,在第二章四个人全都穿着校f,没戴任何饰品就叫平民打扮,戴了条宝石项鍊和碎花手环就叫贵族打扮这个区分法实在很没有格调欸无力感。

    其叁,作者你告诉我,在路上一边啃麵包一边狂奔还一边大叫,这真的是贵族小姐该有的仪态吗。顺便一提,依翠音、奈奈子的x格,也不像是会在路上啃麵包的人,别的不说,这样吃会消化不良耶,感觉她们不会如此轻率n待身t。

    叁、游戏设定

    一讯息视窗:摸一摸拍一拍就会有讯息视窗出来真的很有趣,飘飘兵可以理解路路丝兴奋的心情就日常生活便利x考量,建议稍微设定一下讯息视窗触发条件,不然路路丝可能换个衣f、吃个饭便触发视窗一个个跳出来,应该颇让人困扰。

    另外有个疑问,冰心是假名,但角se视窗是写「冰心」耶这麼设定也ok啦,只是会觉得既然讯息视窗不一定为真,那好像也没存在的必要

    二好感度:上面宅宅兵有提到,飘飘兵也感到奇怪,如果是因为游戏刚开始全部都设为0也就罢了,可是冰心却对男主有10的好感度次要配角都有基本值了,听说男nv主角感情不错的样子,为何男主对nv主没有任何基本值

    其二,好感度增加或减少的标準如何目前看到的有安wnv僕1、煮美味早餐2、展现气魄1,样本太少飘飘兵不好判断,单就我个人想法,冰心的身分并不单纯,她会如此简单就对大小姐增加好感度吗相对的,触到健一很在意的「劣等生学校」的雷,却没有减好感度;汉堡好吃到让健一感动加了2分,水手f亮相让他心神荡漾却连1分都没加,飘飘兵觉得这标準好像很不固定欸。

    其叁,在第四章有提到普遍增加所有角se的好感度将会比较有利,在此稍微谈谈好感度数值化的问题。这个设计飘飘兵是觉得蛮不好掌控的,其中一个就是上段提到的增减标準问题,还有,如果要提升全角se的好感度,势必得迎合他人喜好,做出一些自己并不喜欢的事讨别人欢心,说不定还必须游走在不同角se之间,视情况改变自己说的话,以讨好不同立场的人──这不是很虚偽吗光是看到路路丝为了get男主而打算强吻留证这点,飘飘兵就已经对她的评价降到10了。game确实是这样的玩法,当把这种设定带到类现实之处,却会变得引人反感,要如何调整才能改善是个难题。

    进一步来谈,路路丝在现实中一开始也是偽装隐藏自己的兴趣,被拆穿后是一连串悲惨的遭遇,而到了游戏世界,却依然鼓励她要偽装自己讨好他人,呼应宅宅兵的观点,难道本作品是想要传达「现实都是垃圾,唯有游戏世界才是最美好」、「忠於本心只会带来不幸,偽装自我才是最好的生活方式」这个设定不是不能写,只是不太讨喜。此为飘飘兵的一些个人观点,提供作者思考。

    其四,好感度与窃听功能,这个设定飘飘兵觉得有点讽刺,也就是说,你和对方感情越好,越能长时间侵犯他人隐s并且更加不容易被发现,如果放在现实来看真的是很糟糕npc也要有人权此外,飘飘兵觉得很好笑的是,路路丝偷听健一6分鐘的谈话只有7句话,且毫无重点可言;后来偷听冰心只有1分鐘却有13句话,内容还爆出了她的真实身分,这比例不太对吧喔不我去翻看之后发现,路路丝偷听对象不是冰心而是白虎才对奇怪,为什麼她可以偷听白虎,白虎对她有好感度」

    角se>>>>>>>>>>>>>

    宅宅兵:「因为只看了j章,认识的出场人物不多,宅宅兵就写写前j位出场人物的观后心得吧。

    1.路路丝:设定为宅神除了看起来头衔很威以外,她思考模式并没有让人觉得足以被列为宅神的感觉,甚至连宅都称不上,顶多是个披着温拿p的鲁蛇,只有满满的脱鲁思想。

    事实上如果要参考现实中成为宅神的案例,可以参考一下那位宅神被封号的来由虽然是由媒t所封而不算是宅群拥立,因此个人觉得宅神的基本条件起m具备──有自己擅长的宅领域,而且除了评论、解析外,还有一些号召力和曝光度,毕竟过於低调的人是不会被人注意到的,就算总是能出高级攻略和评论,只会被作为顶级玩家,不会如此轻易就被封神。而路路丝看起来连友都没有的样子,没人组队,别说线上刷副本,恐怕连游戏宅必知的lol都玩不起来。

    再以游戏实况主作为例子,因为在影音图像的时代中,多数人更喜欢看影p大於文字攻略,因此更容易聚集粉丝,现今的实况主非常非常多,有声音好听的、有幽默的、有很会配音的、有技术强劲的、有很会扯的、有很会分析的、有很有梗的、有各种搞怪鬼电子的、有很会自己配特效的j乎是百家争鸣,而知名的j位,他们知名的名称也是自己的名,或是使用过的角se名,而不是称号,这点我就觉得很奇妙没听说过路路丝的名,还是说其实路路丝的名就叫宅神接着,再举个专职实况rpg的实况主的例子,她是少数把实况作为职业的实况主,j乎不是在开台玩游戏,就是剪影p、收集研究新游戏,玩过的游戏j百款的rpg,因此经验丰富,猜测剧情的準确率高,但在rpg的领域我想她也不敢称神,不只是她,任何人都不敢称神,除非那人有被战的嗜好。

    再来论精通,何谓精通技术强就能精通这裡我举全职高手的例子,裡面有个c作很强手速很快的角se,她可以在完全不懂游戏但知道角se的技能后,从被人n变成把对手老玩家n得像个菜鸟,就因为她的反应和手速比常人都快很多。但这样的她算精通游戏吗当然不,不要说精通游戏,甚至算不上有好好玩过那款游戏。而全职中精通游戏的就是电竞选手群,主角作为裡面之一被描写为教科书般的存在,即便听起来很op,但主角在游戏意识、战略、经验、预判、数值计算、团队配合,以及对那款游戏深深的ai,都没有让称号听起来只是虚名。倒是本作nv主角的游戏意识只剩下脱鲁,请让她再多作除了脱鲁以外的游戏分析好吗不然我真要以为她以往的攻略都是脱鲁教战守则了而且她还未脱鲁成功。

    宅文化中还有个精髓就是ai,对二次元的ai。全职的主角花十年精通一款游戏,是足以让人佩f的执着和ai,因此精通到那个地步也是很有说f力,相较之下本作nv主角让人毫看不出喜好地「精通所有」,不管神作还是粪作都要玩得精通这反而无法让人觉得路路丝是真心喜欢动漫游戏,倒像在经营一个义务x的工作。

    宅文化的圈子很广,没你想的那麼简单。动漫宅、游戏宅、宅、腐宅、同人宅p.s.腐不等於宅,想要囊括所有称神是不可能的,事实上宅宅兵虽自称宅宅,但在真正的阿宅面前根本不敢自称宅,即便我的休閒习惯都是看漫画、、游戏实况,也在游戏公司上班,但最近的新番有哪些不知道,坐等朋友介绍;最新出的游戏有那些不知道,坐等同事介绍或实况主实况。在宅海之中,我只觉得自己是渺小的一隻蜉蝣不过在路路丝作者面前,我倒觉得我还是可以显摆一下。

    2.冰心nv僕:很可怜地一开始就被路路丝当成虚拟角se瞧不起,看到nv僕是「噢,不过就是npc」的态度,看到男主是「啊啊啊我老公」的花痴,这种差别待遇,让我对路路丝评价降到底了。不过nv僕小姐的逻辑的确十分神秘,明明看到路路丝像是神经病的举动,却y是要坚持大小姐是身t上的不舒f所以要叫医生,并叁两下被路路丝糊弄过去还对路路丝增好感好吧,的确该瞧不起一下。

    3.健一和真希:因为我只看到他们刚出场,没有太多印象,事实上,叫健一起床那段,我印象比较深刻的只有剑灵小mm,她敲路路丝那一下的正义之举让我瞬间对她的好感度暴涨,简直大快人心,至於健一的印象晃眼即过,没留下多少记忆。」

    飘飘兵:「

    [整t观]角se简评:

    本作优点在於大部分角se都很有特se,容易辨识,出场大致都是採用两两一组的方式,比较容易让读者记起来。从第叁章开始,角se太多,出场速度过快,光是第叁章就有八名角se登场,还来不及记熟,第四章又跑出一堆别的势力的角se,飘飘兵脑容量不足记不起来啊。第叁章是角se初次亮相,还勉强可以接受,但到了第四章4567每篇切换一次场景,一边战斗一边拋角se设定,连续四章看下来讯息量实在太多,难以消化。相较之下,儘管飘飘兵觉得翠音&奈奈子称霸整个第二章有点太多,好处是能有足够的篇幅让读者了解这两位角se。

    整t来说,飘飘兵认为本作角se太多了,请作者评估自己是否能够掌握这麼多角se,并请将角se出场时间做个调整,相信会让本作更好看。

    [细部观]角se细评:

    [健一]本作的哀伤角,明明是男主角却没什麼地位,是个不太起眼的角se原因是主视角在路路丝那边,健一要不是没戏份,要不就是被带着跑,没什麼主导权,实在没什麼表现。他在生气的时候会比较显眼,可是这点并无法帮他提升角se地位,事实上,要不是他拥有「男主角」称号让路路丝为他发痴,他的地位恐怕与其他npc差不多,甚至在第二章时根本被翠音、奈奈子比下去了。

    飘飘兵不确定作者是打算把健一定位为与路路丝nv主角同等地位的「主角」也就是双主角设定,还是低於路路丝一阶的「副主角」,又或是只是披着男主角假p的「配角」,如果是最后一个那就没什麼问题,如果是前两个,由於路路丝做为「玩家」,先天思考方式就会跟这些npc不一样,而健一要如何在相对劣势的状态下与路路丝的表现并驾齐驱,需要作者花些心思塑造。

    据路路丝的说法,他是「轻浮幽默型」的角se,这点在第一章看不太出来,在餐厅说「难道你是ai上我了」的时机点、表情、动作只让人觉得这人有问题,突然冒出啥怪话,建议在房间时就让他展现这个x格特se吧。从第二章开始可以从台词看出这一面,不过如果要说飘飘兵对此角se的印象,比起轻浮幽默,我更觉得他是个容易生气的人,说话口气蛮衝的──会变成这样是因为他太常被戳了,如果他真的是个幽默的人,也许能够更圆滑的处理这些批评。

    这傢伙还有个神祕设定是受到刺激就会x格大变,严重一点还会异能暴走,目前看起来似乎有点太容易受到刺激了,嗯,不过飘飘兵还搞不太懂他被刺激的点在哪,作者未来可能会写到,现就暂且不论。

    [冰心]这角se目前登场两次,第一次是nv僕身分,飘飘兵有点烦恼该不该称讚这角se塑造很好,作者描写小nv僕诚惶诚恐的态度是写得蛮好的,可是想到她是世界十大家族的nv僕,便会觉得她未免太不专业。首先是用词问题,虽然她说话语气是蛮谦卑的,可是并不像受过专业训练的nv僕;再者是行为,她居然叫还穿着睡衣的大小姐去男人的卧室叫客人起床,这不太对吧你的工作跑去叫大小姐做,这是做为nv僕该有的行为吗这裡有没有总管啊,带去教育一下吧

    冰心只出场没多久便回到后台,之后新登场角se3名志江导师闪现幕前一下,新角se又登场8名,突然间爆出冰心志江,且她的真实身分是名为月咏的潘朵拉成员,场面已经够乱了,可以不要在这裡爆出身分吗徒增记忆的辛苦。飘飘兵认为不该这麼早就爆出身分,一方面是对这角se熟悉度还很低,不会让人有什麼惊奇感;另一方面,月咏又扮nv僕又扮老师,卧底工作那麼辛苦,结果主角在远方偷听对话就暴露身分,很徒劳无功欸。

    [翠音、奈奈子]在第二章时飘飘兵对她们俩是满满的厌恶,甚至惊恐的猜想未来出现的角se该不会都是这副德x吧主角路路丝已经很糟了连配角都这样实在令人受不了啊这两位角se登场时,翠音台词中一直出现「哦呵呵」、「高尚」、「庶民」,兼之神奇的逻辑,台词超级刻意,看了就烦;奈奈子说话正常了一些,但是话说叁句不离「翠音姐姐」,一切都以翠音为中心的发言也让人反感,简单来说,就是飘飘兵认为这两角se非常「不自然」──幸好,幸好第叁章之后状况改善不少,让我鬆了口气,也有可能是因为后来角se一多每人分到的戏分相对减少,因此反感较不强烈啦,在此提醒作者,角se说话方式有特se很好,但请兼顾说话的自然度,以及重复看到相同的词汇真的会觉得很烦。

    [真希、双胞胎、诚二&梨花、白虎]这j位都是有独特说话方式的角se,x格鲜明,辨识度极高,本作角se那麼多,他们也都刚出场不久,多亏了有这样的特点让人还不至於混乱,堪属优点。飘飘兵再次提醒,请作者留意他们的台词,有时太过强调他们的独特说话方式,显得台词生y与刻意感例如双胞胎刚登场那篇的台词就有点太刻意。

    [一午郎、夜理子]一午郎,嗯,是个好人,有正派人士的风范,由於他不像上述角se那样有独特说话方式,如果作者只是用台词来塑造他的x格会不太明显补充:不论是什麼角se,只用台词来塑造都是不好的做法,不过必须承认有独特说话方式的角se在台词上会比较有利一些,提醒作者注意。

    夜理子,这角se存在感极低,其中一个原因是她和双胞胎一起登场,双胞胎不仅有人数优势还有说话独特优势,相对削弱夜理子给人的印象,老实说我根本忘记这角se存在爆,后来才想起来。回头去看有关她的描述,嗯,是个面瘫nv僕,没了。其他角se讯息都是一午郎说的,没什麼实感,难怪我没啥印象。

    [路路丝]最后来评路路丝,这角se是飘飘兵最不满意的,所以放到最后讲。

    飘飘兵反覆看了本作品好j次,有些感受在过程当中会略为变化,有些我第一次看时非常介意的地方,多看j次之后就觉得还好例如翠音和奈奈子的初登场,而身为本作主角的路路丝,从我看到第一章2她为了可以脱鲁而跳来跳去开始,对她的好感就直往下掉,即使阅读多次之后,好感度也没攀升多少。到底是为什麼呢我仔细思量,发觉最大的原因就是──我无法接受她是宅神,甚至,我相当怀疑她的宅力称不上宅的程度。

    坦白说,飘飘兵我本身并不算很宅,我比较少接触游戏,j年前有玩过一些,近年来j乎没玩,偶尔看看实况而已;漫画的部分也称不上接触很多,多半是因为看了动漫之后回头去追漫画,目前是有在追j部作品大约10部;动漫是我接触最多的,h金时期在高中时期那时看好多作品啊,随着年纪增长越来越没时间看,现在大致上是会先去yotbe看新番推荐,有兴趣的作品才去看。我玩游戏属於稳扎稳打型,单机游戏可以让我慢慢练等倒没关係,boss会乖乖等我练得比它高等再回头轰它喂,如果是线上游戏就超级悽惨了乾笑,所以我不玩线上游戏此指mm。漫画或动漫作品有些真的很b,不过倒也没热情到去写详细感想就是了,顶多和朋友热烈讨论吧。

    看,跟路路丝的「履歷」相比,飘飘兵根本不算什麼,正因为如此,当看到号称宅神的路路丝的表现低於我的程度,便会觉得很不能接受,偏偏路路丝很以此名号自傲,时常在各处展现,实在让我很不以为然,心想她到底在得意什麼。以下提出我的质疑,有强烈抨击路路丝之处还请见谅。

    一对於一般acg的认知

    路路丝号称看过无数动漫,时常信心满满的宣称「一般来说怎样怎样」,不晓得到底是路路丝的问题还是飘飘兵的问题,为什麼我的认知和她不一样呢以下列出路路丝提到的一般认知以及飘飘兵的认知,解释为何我会怀疑她的宅力。

    1.一般男nv主角都会成为恋人ok,确实如此

    2.普遍会加好感度的叫起床方式呃,就我曾玩过的游戏,没有这麼夸张的叫起床方式,不太能t会所谓的「普遍」。在动漫倒是挺常见到的,只是我看男主角的反应通常不是生气就是惊吓,这真的会加好感吗

    3.一般故事的男nv主角最后都会在一起,不管配角能力有多厉害也没用有点偏激,不过大致上是如此没错,前提是nv主角拥有足以让男主角倾心之处

    4.想像会不会像许多动漫的剧情一样展开禁忌的主僕偷情主僕恋情确实蛮常见的,问题是健一是平民,nv僕也是平民应该,这称不上禁忌之恋吧。

    5.这裡是充满异能的游戏世界,不是应该有一堆人在空中飞行中间略这种对话才是游戏世界应该有的呀在天空飞行算是常见,ok。在街上决斗,这就不一定了,很多游戏都会划分战斗区;中二的对话,不能说游戏裡不常见,但多半是发生关键剧情时,不会在路上听见。话说,你都能从事「上学」这麼和平的活动,怎麼还会以为路上会有人斗殴而且最一开始你就知道人类的对手是异形,不是互殴至少表面上和平,你也知道异能局的存在,稍微想想就知道不可能吧。

    6.男主角上学第一天会在十字路口转角被nv生撞,相恋机率高达80老套,不过虽然现在不流行被撞,上学第一天仍会和nv角有单独接触的机会例如,问路

    7.不同於一般男主角,健一在这种情况下还能保持镇定在这种状况下能保持镇定的男主角多得很

    8.是典型的富二代,一般主角都会用老好人的态度感化角se为傲娇首先我不觉得奈奈子是典型的富二代,再者,主角并不一定是老好人x格,各种不同x格的主角对付富二代的方式也会不一样。

    9.这种不受诱h、被强权压迫时仍反过来为对方着想,这样的老好人除了主角外实在难得一见首先必须釐清「老好人」的定义,就我的认知,老好人是指「逆来顺受,有求必应,不会拒绝他人的人」,以这个标準来看,夜理子完全不是老好人x格。至於「不受诱h、被强权压迫时仍反过来为对方着想」云云,这不是老好人,唔,我也不知道要用哪个词来概括含意,大概会说是「品德高尚」、「善良勇敢」吧

    二攻略游戏的逻辑思考

    游戏只有一年的时间,异型攻占至少13的世界,人类世界内部斗争不断,路路丝只轻描淡写的想着对我来说不复杂,提升好感度比较重要;原打算提升全角se好感度,后来就突然变成只攻略男主角;豪心壮志地想着要先作好万全準备,结果我只看到她先背了教科书答案。她真的理解这游戏的通关条件吗她已经知道碧海学园是权贵聚集的学校,身为洛尔丁大小姐自然会吸引别人过来,我看她事前完全没想对策。而且她还身负家族任务,要如何克f自己的对人恐惧症与同学打好关係,这不是应该首先要考虑的吗和同学打好关係,才能获得情报,瞭解哪些同学还算有机会可以变强,况且在这种环境,人脉本身就是很有力的武器了。唉,大概是神看不下去,后来y是让异能局改规定,b路路丝组队,不然她本来大概打算只和心ai的健一手牵手打遍天下吧学校光靠您们两位就能恢復光荣吗等您们毕业不就照样倒闭宅神大大,您究竟有没有在思考

    至於她在本作当中时常展现「宅神的自信」,我实在不知道是从哪来的,「这是游戏,所以一定不会输」,说得好像是关卡都会让她自动赢似的,何不躺在那边等比赛结果揭晓就好了搞不好在家睡一年起来就会发现这世界异形都被消灭了咧酸言酸语。组队测试的部分也是,说什麼「就算以前没人做到,只要我们做到就好了」还说每关当然都要做到完美的评级,结果她根本毫无作为啊,甚至有人建设x提议要开作战会议也不理会。她是不是把自己当成通关吉祥物,只要有她在场,不管努不努力都会过关这种态度让我强烈怀疑她在现实世界到底怎麼玩出宅神封号的。

    批评到此结束,接下来让我们用相对客观冷静的态度,讨论路路丝的个x。从文中发现,路路丝蛮常自言自语跳来跳去的,在独自一人时可说是活泼开朗型的角se;x格随心所yu,有自我中心的倾向;非常不擅长与人j谈,甚至到了会出现生理不舒f的反应;不知为何对於j男友这件事有着强烈的憧憬与执着。

    一关於人际j往问题

    就我的观察,癥结点在於她对於难以掌握他人想法这点感到害怕,并且非常介意自己是否表现得像「正常nv孩子」──在此稍微岔开话题,先来釐清路路丝流的「正常nv孩子」意涵,我一开始被这个词汇误导,多看j次之后,发现所谓的「正常」指的是「没接触acg领域」──所以,总和解释,路路丝的j际问题在於,她不喜欢弯弯绕绕的说话无论是对方还是自己,最好是彼此都坦然对谈,不必互相猜心思,此外,她很害怕透露自己是acg宅而遭到排挤。

    二关於自我中心

    在剧情评析的序章部分,飘飘兵已经狠狠批过路路丝是事情不顺遂便哭闹的小孩,后面的剧情依然可以窥见这种倾向,像是她认定健一是「自己的」,便对真希不爽、提防冰心是狐狸精;对健一不来帮自己解危而感到不满。她之所以对翠音的强势感到不快,依我观察就是因为她无法从翠音那边掌握主导权;与奈奈子争论健一好感度问题那段也是,搬出「配角凭什麼惹火主角」的奇妙理论,正正反映出路路丝这部分的x格特徵。

    叁关於拥有男友的执着

    飘飘兵之所会说「不知为何」,是因为她遭受朋友排挤,选择乾脆将自己孤立,却仍然希望j男友而不是j朋友,不知道为什麼会有这样的区别。看来对她来说,拥有男友比拥有朋友重要吧在序章已略见这种倾向,而后的剧情更是强大的展现想拥有男友的执着,没花什麼心思在与其他角sej流。

    在此建议作者,我认为序章如此极力塑造路路丝被排挤的惨状,文中也描写她对於人群的恐惧,就目前的结局来看,作者应该是想让路路丝在这裡获得重新与人j流的勇气,因此,我个人是建议不要那麼偏重在想j男友的部分,扩大为想与人有良好j流。对於男主角,依然可以保有她想要j男友的小小憧憬,但不要一心一意只固定在男主身上,这样会让她与其他角se的j流设限。

    顺便一提,路路丝听到有男主角存在高兴地直呼终於可以成为现充,和npc谈恋ai算是现充吗」

    文笔>>>>>>>>>>>>>

    宅宅兵:「文笔大致上满通顺的,易读x很高,是本作的优点。至於註解方面,一方面觉得作者有做一些功课觉得还不错,一方面又觉得有些常见的词也被註解,有点註解得太频繁了,有些打断阅读。或许作者考虑到有些完全没接触过宅文化的读者会来看文,所以特别一一註解,但个人觉得,以作品名会吸引来的读者应会大多都有涉足宅文化,因此某些註解显得有些累赘,个人倒是觉得,真担心有非宅读者来看的话,不如在文章下面加个宅用语小科普还是小剧场之类的,比较不会因为註解太多打断阅读,不过这也只是个人观感罢了。

    再来有个关於用词的问题,什麼是花束推雪这词太神祕了,我打上google查询只看到有花束推荐,倒是没见过花束推雪这词,就连见词生意,脑海只浮现一束捧花伸出花瓣一般的手推着雪堆,渐渐推成一颗雪球,雪球滚走了脑补过头。这样的画面为何会拿来形容一名剑灵少nv我十分不解,还是这其实是剑灵另外的id」

    飘飘兵:「

    一文笔概论

    作者文笔还不错,描述与对话的比例搭配良好,不会太过偏重某一边有些是对话太多很空洞,有些是叙述太多太枯燥。飘飘兵觉得作者在描写情绪的部分紧张、害怕、震惊、害羞、高兴、感动等等写得很好,用简短的篇幅加上小动作,简单俐落的描写出人物的情绪,在阅读时确实能够感受到角se此刻的心情,值得称讚。不过有时会让人有「跟不上情绪」的疑h,例如第一章冰心对大的话感动到眼眶泛泪,我可以感受到她的感动,却不明白这有什麼好感动的。除此之外,剧情评析有提过作者战斗场景写得很好,这真的很不简单。

    二本作主题与流於爽文的原因

    关於本作的中心思想,飘飘兵觉得大概、应该、可能与路路丝的人际j往问题有关,如果真是如此,建议作者要扣紧这个主题来发展剧情,在角se评析时有提过建议,不要太限缩於男友;除此之外,把一名原本x格是自我中心的角se,放到更能发挥她自信心的环境,很容易让这个特质变本加厉,而这种现象是否能帮助她改善人际j流问题,恐怕需要作者详加评估。

    延伸来谈,在大概感想时我提到本作流於爽文,某部分也是上述原因造成。在现实中,路路丝本身已具有外貌、财富、地位等等优势,到了游戏世界,不仅保留优势甚至升上一级,外加强大异能和官方内外掛,而应当是路路丝弱项的人际j往问题,文中只有叁次对於和人说话感到紧张与不舒f,其餘的时间都没什麼障碍,总合来看,就会觉得路路丝根本就是集优势於一身的爽角。

    叁段落描述问题

    关於描述的部分,大致没有问题,有些地方会出现叙述重复的问题,建议作者可以修改一下,比较不会让人觉得在绕圈子。在此只挑出一个地方举例,其他就靠作者自己找囉

    〈序章〉:「不过友怎样也猜不出宅神这个名字有所掛勾」这两段,简单列出来是:猜不出是宅神美nv外观凌乱苗条长腿魅力脸se不佳清秀夺目的容貌联想不到是宅神,1.和7.重复,2.4.6.形容美貌,3.5.说明外观狼狈,而且外观狼狈在第二段也有描述过,这样j错又重复的描述在阅读时不太顺。

    四错字与註解

    错字的部分有看到一些,有个时常出现的错误用词「一把」,声音用「一把」作为数量词不太对,把声音当作蔬菜麼比较常见的有「一道」、「一个」。其他错字飘飘兵不帮忙挑,请作者日后自己多看两次修改吧。

    关於註解的部分,飘飘兵本来就知道那些词汇的意思,所以会觉得有些多餘,不过客观来看,註解的还不错,简单易瞭的做出解释,我想应该有某些读者会需到作者连「水手f」、「是是,你高兴就好」也做了註解,不禁感到微妙,这是一般日常用语吧比起这个,更应该註释的是「软紈蚕冰簟」吧。」

    总结>>>>>>>>>>>>>

    宅宅兵:「总之,以轻鬆爽文来看的话,这部作品其实不差,以上是宅宅兵排斥爽文所做的希望与建议,至於最终的取捨和裁定就j给作者了。其实嘛在参考其他大大给与作者书评的时候,注意到作者是因为时间不够cc完结的,个人能理解t会,不过真心ai自己的作品的话,放空j日后就重新好好规划大钢吧,我相信会来求评的孩子是真心想知道作品的问题,想知道如何更好而来的,是吧请继续努力」

    飘飘兵:「本作其实写得还不错,败就败在路路丝身上,她是主角影响整个故事甚深,结果作品整t评价便因她而被拉低,要怎麼改善,又或是要不要更改都是作者的决定,飘飘兵在此只建议一点──请作者删掉宅神称号吧,让她当个普通ai好者,或是普通游戏好手,至少槽点会少掉很多。」

    以上便是这次的任务报告,如果您坚持到这,对这份报告感到意志低沉、排斥,属正常现象,建议您先去填其他的坑并放空j天,再回头重读自己的文章,之后有任何感受请自行t会,无责任航母关心您。

    整理 by 飘飘兵